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December 31 2007大盘点?一年里,最大的成绩是组建乐队和演出成功,最炫的风光是伦敦春晚的圆号独奏及大使接见;最高的殿堂是中科院计算机中心的短期实习;最爽的出行是意大利、瑞典、挪威的旅游;最悍的壮举是在车流如潮的八达岭高速驾车及在往返白洋淀路上飞车;最多的浪费是几乎被“睡失”的暑期长假;最快的赚钱是20英镑的舞会伴奏;最忙的是不停的搬家。说了多方面的“之最”,惟有说不出的是学业,因为.....最差的是考了个xx...
2008年啊,会更忙...奶奶的... FSB和DRAM频率的关系Front Side Bus,简写为FSB,前端总线
什么是前端总线?不是超频的方法之一,也不是用来超频的。 我们知道,电脑有许多配件,配件不同,速度也就不同。在286、386和早期的486电脑里,CPU的速度不是太高,和内存保持一样的速度。后来随着CPU速度的飞速提升,内存由于电气结构关系,无法象CPU那样提升很高的速度(就算现在内存达到400、533,但跟CPU的几个G的速度相比,根本就不是一个级别的),于是造成了内存和CPU之间出现了速度差异,这时就提出一个CPU的主频、倍频和外频的概念,外频顾名思义就是CPU外部的频率,也就是内存的频率,CPU以这个频率来与内存联系。CPU的主频就是CPU内部的实际运算速度,主频肯定是比外频高的,高一定的倍数,这个数就是倍频。举个例子,你从电脑垃圾堆里拣到一个被抛弃的INTEL 486 CPU,上面印着486 DX/2 66。这个486的CPU的主频是66MHZ,DX/2代表是2倍频的,于是算出CPU的外频是33MZ,也就是内存的工作频率,这同时也是前端总线FSB的频率。因为CPU是通过前端总线来与内存发生联系的,所以内存的工作频率(或者说外频也行)就是前端总线的频率。刚才这个垃圾堆里的486 CPU,前端总线的频率就是33MZ。这样的前端总线结构一直延续到486之后的奔腾(俗话说的586)、奔腾2、奔腾3,例如一颗奔3 933MHZ的CPU,外频133,也就是说它的前端总线是133MHZ,内存工作频率也是133。 到了奔腾4年代,内存和CPU的工作模式发生了改变,前端总线的概念也变得有些复杂。奔腾4 CPU采用了Quad Pumped(4倍并发)技术,该技术可以使系统总线在一个时钟周期内传送4次数据,也就是传输效率是原来的4倍,相当于用了4条原来的前端总线来和内存发生联系。在外频仍然是133MHZ的时候,前端总线的速度增加4倍变成了133X4=533MHZ,当外频升到200MHZ,前端总线变成800MHZ,所以你会看到533前端总线的P4和800前端总线的P4,就是这样来的。他们的实际外频只有133和200,但由于人们保留了以前老的概念——前端总线就是外频,所以习惯了这样的叫法:533外频的P4和800外频的P4。其实还是叫533前端总线或533 FSB的P4比较合适。 那内存的情况怎么样呢?外频不完全等于前端总线了,那外频还等于内存的频率吗?内存发展到了DDR,跟原来相比,一个时钟周期内可以传送比原来多一倍的数据,DDR就是DOUBLE DATA RATE的缩写,意思就是双倍的数据传输速率。在133MHZ的外频下,DDR的传输速度是266,外频提高到200MHZ的时候,DDR的传输速度是400,DDR266的内存和DDR400的内存就是这个意思。 再看一下现在外频、内存频率、CPU的前端总线的的关系。在以前P3的时候,133的外频,内存的频率就是133,CPU的前端总线也是133,三者是一回事。现在P4的CPU,在133的外频下,前端总线达到了533MHZ,内存频率是266(DDR266)。问题出现了,前端总线是CPU与内存发生联系的桥梁,P4这时候的前端总线达到533之高,而内存只有266的速度,内存比CPU的前端总线慢了一半,理论上CPU有一半时间要等内存传数据过来才能处理数据,等于内存拖了CPU的后腿。这样的情况的确存在的,845和848的主板就是这样。于是提出一个双通道内存的概念,两条内存使用两条通道一起工作,一起提供数据,等于速度又增加一倍,两条DDR266就有266X2=533的速度,刚好是P4 CPU的前端总线速度,没有拖后腿的问题。外频提升到200的时候,CPU前端总线变为800,两条DDR400内存组成双通道,内存传输速度也是800了。所以要P4发挥好,一定要用双通道内存,865以上的主板都提供这个功能。但845和848主板就没有内存双通道功能了。 刚才说的是INTEL P4的FSB概念,它的对手AMD的CPU有所不同。 旧的462针脚的AMD CPU,采用ev6前端总线,相当于外频的两倍,也就是133外频时,AMD 462脚的CPU的FSB是266,使用DDR266内存和他搭配就刚刚好,如果用两条DDR266做成双通道,虽然内存有533的传输速度,但对于266的FSB,作用不大,所以双通道内存对CPU的帮助不明显。 新的AMD 754/939 64位CPU,内部就集成了内存管理器(以前内存管理器在主板心片里),所以AMD 64位CPU的前端总线FSB频率与CPU实际频率一致。 ★FSB只指CPU与北桥芯片之间的数据传输速率,又称前端总线。FSB=CPU外频*4。 这个参数指的就是前端总线的频率,它是处理器与主板交换数据的通道,既然是通道,那就是越大越好,现在主流中最高的FSB是800M,向下有533M、400M和333M等几种,它们价格是递减的。 FSB(或是FrontSideBus,前端总线)是超频最容易和最常见的方法之一。FSB是CPU与系统其它部分连接的速度。它还影响内存时钟,那是内存运行的速度。一般而言,对FSB和内存时钟两者来说越高等于越好。然而,在某些情况下这不成立。例如,让内存时钟比FSB运行得快根本不会有真正的帮助。同样,在AthlonXP系统上,让FSB运行在更高速度下而强制内存与FSB不同步(使用稍后将讨论的内存分频器)对性能的阻碍将比运行在较低FSB及同步内存下要严重得多。 FSB在Athlon和P4系统上涉及到不同的方法。在Athlon这边,它是DDR总线,意味着如果实际时钟是200MHz的话,那就是运行在400MHz下。在P4上,它是“四芯的”,所以如果实际时钟是相同的200MHz的话,就代表800MHz。这是Intel的市场策略,因为对一般用户来说,越高等于越好。Intel的“四芯”FSB实际上具有一个现实的优势,那就是以较小的性能损失为代价允许P4芯片与内存不同步运行。每个时钟越高的周期速度使得它越有机会让内存周期与CPU周期重合,那等同于越好的性能。 现在我举个例子:
我的电脑 P-M715 Dothan 1.5G Hz (15 x 100MHz)
按Intel的说法, FSB速度应该是100x4=400MHz
但实际FSB频率是100MHz(外频)
主板 i855PM-333
内存 DDR333
DDR是双倍,实际内存总线频率为166MHz
所以现在DRAM:FSB=5:3,
嘿嘿,约等于而已~
明白了>?
December 24 挪威小男孩用WOW技能拯救妹妹这是发生在挪威的一件不可思议的事情,一位12岁的男孩用他在《魔兽世界》中学到的技能救了他10岁的妹妹!
这位12岁的小英雄名叫汉斯,事情发生在他带着10岁的妹妹在森林中游玩的时候。也许是妹妹的衣服颜色过于鲜艳,一头激怒的驼鹿低下头,把鹿角对准了可怜的小女孩,准备进行攻击。英雄是不会让妹妹被一只愚蠢的动物伤害的! 汉斯是名《魔兽世界》玩家,他想起了那个魔兽世界中天天看到的技能——嘲讽。汉斯开始发出怪叫,并用棍子不停地像驼鹿挥舞。这让他的妹妹得以逃脱危险,还好可怜的小女孩没有被吓到呆在当场。当驼鹿的注意力完全转移到新敌人的身上时,小英雄立刻倒在地上一动不动。驼鹿靠近汉斯并嗅了嗅,当确认目标已经死亡,对自己没有威胁后,驼鹿转头离开。这时汉斯终于松了一口气,“假死”是他在《魔兽世界》中学到的技能,他从没想过有一天会用来逃离危险。
游客 2007-12-22 14:13
游客 2007-12-22 11:32
游客 2007-12-21 22:24
游客 2007-12-21 17:53
游客 2007-12-18 01:19
游客 2007-12-14 15:57
游客 2007-12-14 14:46
游客 2007-12-14 14:43
游客 2007-12-13 09:37
游客 2007-12-12 12:34 December 20 iTouch,不只是个iPod - iTouch的应用注意: 本文所有内容只针对1.1.1版iTouch...其他版本未经测试. Windows XP下测试成功.
1. 电脑上安装iTunes. 连接iTouch到电脑,激活.
2. 找到一个有无线网络信号的地方, 用Safari登陆http://jailbreakme.com, 点最下面的图标安装破解程序
3. 现在发现上面多了个Installer的图标,这个就是你以后安装软件的平台,里面有很多程序,下面我会列出自己比较推荐的几个
嗯,下面的应该是iTouch / iPhone通用的:
4. 推荐的软件&介绍: Games > gpsPhone GBA模拟器,很炫,就是有点卡,触摸键盘玩动作游戏会被气死 > NES NES模拟器,模拟红白机游戏,触摸键盘玩动作游戏会被气死 > Labyrinth 小时候玩过的木盒滚珠游戏,装上show一下iTouch的方向感应功能吧,倾斜iTouch来操纵噢 > Lights Off 智力小游戏,目标是把所有的灯都关上 > HuaRongDao 不用说了吧,华容道 Network > Apollo MSN可以用这个上的噢,中文联系人会变乱码 Productivity > MobileToDoList 一个ToDoList,正是iTouch缺少的 System > BSD Subsystem 提供Unix Tools支援,是某些程序(如OpenSSH)的基础 > OpenSSH 哈哈,SSH咯,不装也要装嘿嘿,为连电脑做的准备 Toys > Flshight 就是一白屏,当手电用的… Utilities > DropCopy 可以在多台iPhone/Touch之间共享文件
下面的软件需要添加程序的安装源,我会在下面给出地址 把地址添加进installer的sources里面就可以了: Edit > Add
iPhone 1.1.1 Apps for iTouch 请手动添加Source: http://repo.us.to > Google Maps Prep 先装这个才可以用下面的 > Apple Google Maps 不用说了吧,需要联网 > Mobile Mail Prep 先装这个才可以用下面的 > Apple MobielMail 邮件客户端 > Apple Weather 可以查看世界各地天气
iCosta中文输入法 请手动添加Source: http://iphone.freecoder.org/rep 有多种输入法,选个喜欢的吧,装完了在键盘上会出来一个地球的图标,点它就可以换成中文输入.
5. iTouch连接电脑 要求电脑有无线网卡,在电脑上创建一个无线网(Windows无线网络向导),名称随便,密码不要,选”设备到设备(Ad hoc)”模式
OK了,就用iTouch找到你刚才创建的网络,连接进来. 按那个连接后面的蓝色箭头,会显示现在iTouch的IP地址,记下来
现在下载WinSCP,安装完成后打开会出来一个窗口,IP地址添刚才记下的,用户名root,密码alpine. 点登陆,没问题的话会出来个资源管理器似的界面,嘎,这就是iTouch里面咯.
嗯,自己就可以慢慢玩咯…
6. 关于模拟器 模拟器的ROM要放在iTouch的/var/root/Media/ROMs/GBA 或 NES 里面,用WinSCP连接,自己创建需要的新文件夹,直接在windows里面复制你的ROM,粘贴进对应的文件夹就好了.
GBA模拟器gpsPhone需要在/Application/gpsPhone.app 里面添加一个BIOS文件, 我找了半天才有个能用的….给你们地址咯,快谢谢吧!
7. 通过电脑上网 附近没有你最爱的免费无线网络热点? 没关系, 只要电脑能上网而且有无线网卡, iTouch就可以通过Windows的Internet连接共享上网. 具体设置请见Internet连接共享相关教程
不知道为什么我电脑的Internet连接共享上网有问题, 总是不能启动服务,有可能是学校网络限制吧. 所以呢,我就不能测试了..要是你通过Internet连接共享上网成功了,麻烦告诉我一下,谢谢了.
Cambridge的同学注意: 我测试成功了一个办法,缺点是…你电脑就不能通过学校网络上网了…嘿嘿 在Windows里面,打开网络连接,找到”本地连接”和”无线网络连接”,把它们都选中,点右键,选”桥接”,稍等一会,一个桥就造好了,你的电脑也应该断网了. 像刚才一样,有iTouch连接你创建的无线网,你会惊奇的发现iTouch的IP变成了学校分配给你电脑的IP. 选你连接的无线网,点那个蓝色箭头,最下面HTTP代理,把咱们的代理设置进去. 选”自动”, URL = http://www.cam.ac.uk/proxyconfig.pac OK, 开Safari,试试看? 在Clare测试成功.
8. 后记 嘎, 我现在还在不断测试,这篇文章也会不断更新,有什么意见/建议请联系我咯~ 谢谢收看,嘎! ver 1.0 by Cheet on 12th Dec 07, S14 Clare College December 16 最伟大的猎手(一个女巨魔和他老虎的故事)序幕: 应九天的要求,特发此帖,纪念我的猎人生涯~~普及猎人知识,望众猎人共勉 首先做为一个猎人的DPS,PK,天赋,仁者见仁,智者见智,在这里争论装备是爆J好还是敏捷好,天赋是射击好还是生存好没有意义,主要还是看操作和意识.比如RAID时一直满魔装备再强的LR,DPS也好不到哪去. 关于那些繁冗复杂的DPS计算公式,武器装备的选择,如何使DPS,DPH最大化,XX敏换算1%比杀,XX敏换算1%命中,1%比杀折合XX点DPS,1%命中折合XX点DPS等等这些的知识我这里不多做介绍,随便打开一个LR的论坛都找的到,我最多是转载过来没有太大的意义.有兴趣的自己查肯定的找的到. 做为一个LR不能不对自己的技能,天赋以及一些必须的技术不了解不熟练使用,简单的技能和天赋技能大家都会用,但是大家有没想过简单的技能有时候可以用在一些其他的方面使之发扬光大呢? 有人说LR是BUG的综合体,我不置可否,但是操作的好的LR真的很强,虽说不是万能的,但是其强大程度永远超出你的想象. 随着内容的深入,我将对一些我所掌握的LR能力做一些详细的介绍,比如LR的看家本领放风筝;比如三个LINK怪中拉出一个来打;比如DM西单刷扭木,镇长;比如LR的逆天技能诱捕;比如众多个比如~~~ 第一章 放风筝(推荐掌握指数*****)
放风筝的作用我就不多说,假如你连这个都不知道..你做位LR可以不用活了 天赋要求:无 (老幼皆宜 皆大欢喜) 主流的放风筝方法大概有两种: 1.空中转身技能射击(Zibba成名技)此技巧应为猎人新人的首要修炼目标,优点是帅气,上手快.外行人看见会觉得不可思议,缺点是伤害输出较低,而且对MANA依赖性狠强,一直用的话狠快就OOM了... 方法a:背对敌人跑动时按鼠标左键转移镜头观察身后(或者用快捷键调整)跳起按右键(人物自动转身180度)然后用瞬发射击技能攻击(钉刺,奥术,震荡之类)落地前按右键甩180度在此过程中不能松开鼠标左键,同时人物应保持前进状态. 此方法的优点是能观察身后敌人的动向,缺点是按键的顺序不能搞错... 方法b:前进时跳起按右键转身180度放技能攻击,落地前再转回180度过程中人物保持前进状态. 此方法优点是操作教为简单,上手快,缺点是不能观察敌人的动向而且转太快容易头晕... 2.侧身跑动中自动射击,此方法是从otherguy的录像sorrow hill中悟出来的,优点是DPS比第一个高好多,而且即使OOM也可以继续对目标造成连续的高伤害.缺点是难以精通,而且要求敌人一直处于身侧才能保持自动射击不被打断... 在介绍操作方法前先说一些猎人的基本常识 1.猎人的有效射击范围是人物身前180度的扇型范围 2.自动射击成功与否是通过时间点来判定的,而不要求在射击的动作进行中都要保持静止.意思就是,只要人物在判定点时处于静止状态并且目标处于有效攻击范围内,自动射击成功.此方法是常识1和2的结合运用 具体操作:侧身对着敌用平移键(默认Q和E)移动,移动过程中利用两个判定点之间的空隙来进行移动保持距离 此方法就是1和2的结合运用,理论上来说可以达到几乎无间断的侧身移动...但实际操作中由于难以对判定点进行精确掌握.所以停留时间大概要有0.5S以上.但是大概掌握后可以看到人物保持射击姿势在地上滑行一段距离. 对了补充下一个小知识:在放风筝的同时可以用动物关闭低吼在怪后面追着咬,相当不错的DPS输出而且万一失手,装死还有机会.我要补充的是动物追着咬的另一个好处,可以边跑边装死放献技陷阱(当然放这个的时候动物要拉回来确保不在战斗状态才能放陷阱,这是动物承接着仇恨怪不会跑回去的)这个技术在以后的SOLO BOSS时大有做用. 此作用的作用价值在于:史诗任务,单独放倒BOSS,PK... 风筝是LR的基础课后面很多技能都需要用到风筝的技巧,所以是必须掌握的技能,不熟悉的同学可以去找些低级的怪练练. 熟练地点我本人推荐初级:藏宝海湾的海巨人 中级:MLD公主 高级:燃烧平原的巨人沃而查,据说现在他的移动速度提高了30%~50%不是以前随便捏的软柿子了 感谢:shaun 星星知我心 文字支持 第二章 三个怪中拉出一个来单打(推荐掌握指数***)
介绍如何从三个LINK怪物中单独拉出一个打 天赋要求:射击系的射程距离3点全加 就是41码,除了这3点其他无视,兽王,射击,生存都可以 1.此情况多见于副本和solo 2.基本是同级或者稍低的精英,装死成功率很高 3.既然是技术就要把办法想的更完善 让rp发挥不是主导因素 此技能我认为也属于LR逆天技能,其实这个能力也相当于以前LR在DM北国王观察者分开,MC打老9时拉出8个守卫,BOSS回位的升级加强版本. 前提是3个LINK的怪其中一个远程两个近战,或者3个近战(什么叫3个LINK的怪?比如ZUL一进门的3个怪,比如DM东3个一群的萨特)具体操作如下 首先测量距离(这时你的动物可以先收了)走到3个怪前最近的距离再多走一步就会ADD,放置冰冻陷阱 然后选定你要打的怪(有远程的优先打远程的为什么我一会会解释),退到41码的最大射程,等待假死时间冷却 再然后射击一下你选定的怪,普通射击就可以了(注意只要打一下,而且不能是震荡射击...) 由于你攻击的怪是第一仇恨它最先跑过来被冰冻(有经验的LR都知道最先攻击的目标往往跑在最前面,而且怪的最大射程不会用41码所以就算是远程的怪也会被引过来冰冻住) 再后来等待两个近战怪朝你跑过来,接近的你同时装死,这是动作要快迅速起来,看第一个被冰冻住的怪回到位置瞬发奥术射击.这时你会发现奇妙的事情发生了,你的目标向你跑过来另外两个怪继续往回跑,因为怪在往回跑的时候对一切攻击无视,大家也都知道他们这时属于无敌状态吧,对一切攻击MISS,没有进入仇恨列表,但是你的目标由于已经回到位置,对你的攻击做出了自然的反映. 再后面的事情就不用我说了吧,想怎么打怎么打吧. 此能力的主要作用价值在于:单刷DM东 熟练地点我本人推荐初级:ZUL门口3个一群的怪(优点距离门口近失败了装死冷却时间不到,可以跑出副本,而且怪的等级比较低比至于要命..) 中高级:DM东3个一群的萨特(强烈推荐,因为只有DM东掉我们LR喜欢的急速圣典) 感谢:我想小雨 (图片支持) 星星知我心 (文字支持) 第三章 猎人可以单独杀死的boss(****)
黑石深渊(前提有钥匙) 1、火元素boss(最好的抗火护腕,元素套牌1) 2 、酒吧老板 (贼的曾经的神器匕首,地精xl起搏器配方) 3、雷布尔 (14%速度箭袋,弹药袋,不错的猎人物品) 4、控火者 (灼热武器--附魔配方) 5、宝库守卫boss (+10冰霜抗性布甲) 6、宝库钥匙boss (宝库钥匙) 7、审讯官 8、稀有怪xxx,据说掉落附魔配方(浓烟山脉之心配方) 以上理论上都可以刷,我自己刷过的只有火元素boss,这个很轻松 其他的我想只要能走过去,杀起来应该都不难... 厄运西----扭木(这个被猎人们欺负的次数最多,一会做详细介绍,貌似老9就是让我写这个...我写了一堆了,停不了了...感谢火枪队长,小忽悠等) 厄运西---镇长(这个刷起来基本上也没难度,但是前提是扭木被杀后,感谢嚣张的小张提供) 厄运北-----卫兵摩尔达(这个属于野兽之眼+放风筝,杀死很容易.这个实验过也不难,主要是开怪的问题) 厄运东-----普希林(钥匙boss,猎人可以不用组队,单独拿钥匙。这个boss以前的植物可以一个不杀.我是可以达到BOSS那里但是前面的小鬼头痛头痛=. =) 厄运东———蕾瑟塔蒂丝(打这个我需要先拼死他的小鬼,然后装死复活动物杀他,还可以用类似刷扭木的方法跳上楼梯风筝死...目前我都靠此方法虐待他) 海多斯博恩(元素水boss,这个相当难杀,还会分裂小水,反正我是打不过..装备和操作要极其强悍) 黑塔下----指挥官(猎人的手套,从桥上跳下去可以节省很多时间。一个猎人可以轻易到指挥官面前,但是杀死不容易,清理两侧楼梯附近的小怪,可以用风筝流尝试)(PS这个我想都没想过去一个人打,怎么过去的我都怀疑...) 弗雷斯特恩(斯坦索姆) (感谢biaji从dly区采集的信息,它山之石可以攻玉)(这个BOSS没难度,只要他刷出来了,是个LR就能SOLO...但是你要先到那里) 堕落者的天灾石 54.668% 掉落 卖 77银币47铜币 吟游诗人热裤 27.524% 卖 2金币54银币61铜币 百灵上衣 25.875% 卖 2金币10银币79铜币 彩虹束带 25.339% 卖 89银币88铜币 烈焰短笛 23.927% 卖 1金币7银币34铜币 还有很多很多,简单就不说了...ZUL除了百人LR都能轻松度过,MLD的公主,DJ我去个MS...都能耗死,象花啊,萨特啊都能杀...这里只重点研究扭木,镇长,卫兵摩尔达,(普希林,蕾瑟塔蒂丝也简单介绍下) 感谢:ljdg 为我们提供这么多的假想敌 1) 扭木大人
以前的LR都是靠这个起家的,我是为了刷这个开的LR=. =别丢我板砖啊 我57及开始刷这个而后靠刷这个练及...但是(很重要的但是)我一本屠龙没见过,难道是我手太黑,有可能是我没长性,刷这个从没超过2小时以后的,刷刷就烦了太无聊了...我有个朋友刷着刷着就睡着了... 好了,开讲了.大概是1.8X以后版本以后扭木大人学会了新的技能全屏幕缠绕...就是直接把你从老远拉过来他身边一顿重拳头...你和动物就OVER了 说到这里我要X一句,LR们低调啊低调,LBS已经被改了,扭木也被改了,都是因为有些LR到处去现.....触怒了N多人,被暴光后改了...人家美了,我们哭了 先介绍下天赋吧:兽王射击 兽王要出到最后一个天赋狂暴,射击要出到3点远程(后面讲为什么) 恩没错,改了以后聪明的LR们又想出来个刷扭木的方法,但是天赋是惨不忍睹的兽王射击... 动物要是猫科,狼科,鸟科的,蝙蝠科的为什么?会突进会俯冲.. 武器要射速快些的,DPS,DPH也比较高的,首选速射强弓...就是我手里被强制的那个弓... 1.首先你要有月牙钥匙,就是进出MD的钥匙,没有要也可以...但是你要死进去,具体怎么死?门口拉个怪让他打死你,然后J尸体的时候进到门内复活.希望你知道哪个是 DM西的门..进错了就..再死一次吧 2.WS的饶过所有巡逻的110,来到扭木大人的房间,两边的走廊上,用照明弹寻找巡逻的隐身两个怪杀掉,记住一定是两个,杀了一个半天不见另一个也要等,杀了以后15~20分钟后刷新 3.把动物停留在右侧走廊的有个门口的地方,稍微往前放点也没关系,宠物开停留,姿态改被动,突进(俯冲)改手动,然后你人回到大厅,跳上右侧的斜坡(你要喜欢抬杠,动物停左边,人也跳上左边的...我也无奈) 4.人开始站在斜坡靠下的点的地方, 别ADD到大人...选择扭木做目标,动物开动去咬那个树(1.9以后动物跑的这个慢啊~~~想当年我们霜狼跑的那个快...)注意在动物距离扭木大概15码左右又在你的控制范围内时(具体距离自己掌握,不可能一次就会的,就算是我教的也没那么伟大...肯定要死几次交交学费)迅速按下狂暴和突进(狂暴15秒不会被抓,突进跑的更快),人立刻装死(为了不被大树抓过去铁拳),动物引到扭木的瞬间按动物被动,动物往原来的位置跑.顺利的话跑回原来的位置,大树追过去,你前起来. 5.待大树走过拐角处,你稍微往上提些位置,注意不要走太近,大树会抓来打的...合适的位置开始标记,猛打,什么毒蛇,奥S,散射,瞄准都可以...只要你来的急把仇恨拉过来,实在没拉过来就用扰乱攻击,大树肯定回来了...放心大树的键盘没有空格他不会跳,他要原路返回的,这时你要做的是走上去,来到斜坡上方横向的台阶上,后退些走远点等待大树,从门口出现后继续猛打...表怕OT,这时就是要OT,好了大树,上斜坡的台阶了你准备装死吧. 6.装死大树下斜坡追动物去了,这时你脱离战斗想喝水,吃面包都可以,但是先不要急着打BOSS,回到刚才开始打的位置,斜坡门口交接那里,等大树出现在右侧后自己掌握时间开打,然后大树又回来了,周而复始...8~15分钟后大树倒地了...LR的腰带DLY的XX绿色的法杖(卖5G多呢)绿色的盾(3G多)偶尔有职业任务书掉...屠龙貌似不太会掉我的伤心处啊 PS:还有很多方法,但是危险系数比较高,就不教你们学坏了...比如左边踏板大发,跳楼梯绷带大发等等等等 2) 镇长
此镇长非STSM的彼镇长.奈DM西之镇长. 要求天赋动物基本上同时,因为你要杀了扭木才能杀镇长,你要借这块宝地放风筝... 当然你有别人帮忙杀了扭木先,自己再去刷镇长也未尝不可..那天赋就随意了,但是还是建议3点射程要加出来 杀了扭木如果觉得时间太长了就要等下巡逻的了,杀的快技术熟练者可以忽视 大家都知道镇长在哪吧?不知道的..左边那个走廊走到底,有个门进去左上角就是镇长了 刷镇长其实很简单,难的是拉出来..这个只可意会不可言传啊..说不太明白,我勉强说给你们听听吧,希望你们能看的明白 有两种方法可以拉镇长出来,一种人在老远控制动物潜行进去或者直接饶过巡逻走进去(你有绝对的把握..)拉了镇长后消失再召唤动物 弊病,动物走太近难免被镇长后面的怪发现 另外一种是你WS的走进去看好机会给镇长一下你就跑... 弊病,时机抓的要相当的准 为什么拉个镇长要这么麻烦呢? 因为里面有个怪站的位置相当的恶心...你要等他转过身去背对镇长时,巡逻拉镇长,还要注意其他的110,和固定怪的位置,当然如果有一对人帮你把所有的怪都杀了...轻松拉出镇长就是切菜了 拉出来以后就简单了,动物停留在左边的走廊适当的位置,你在左边的斜坡和楼梯上来回打镇长,当然动物要至少摸下镇长,进入仇恨链.可以借鉴扭木的方法,也可以直接风筝之. 要注意的是他是一个暗M,打法推荐先抽他魔.没魔了,他就个血多的JY,随便蹂躏.现在开了豹守中了他的DOT也不会眩晕了,但是最好拉开距离不中太的DOT... 然后他倒下希望你有命出屠龙,还掉个不错的项链,法师长老的礼物?加火抗的好象叫这个,以及饰品心灵之流,还有个DZ的什么也是加火抗的.很不错的BOSS 3)卫兵摩尔达
此BOSS就是DM北的第一个小BOSS,没DZ的时候要杀掉掉钥匙的那个. 天赋要求:无 技术要求:放风筝达到中级以上水平 动物要求:会突进或俯冲的 物品要求:月牙钥匙(你要DM北的门,图书馆的门)(你说你死进去...我承认DM北你能死进去,图书馆你死个进去给我看) 方法一:(感谢火枪队长提供的视频) 1.WS的走过去达到图书馆门口,打开图书馆大门,是个LR都能走过去开门吧 2.然后回到你下到大厅时的下坡处,就是一进DM北左边个楼梯下去那里,跳上左边的坡(你说为什么不是右边?因为左边距离图书馆近,你要在里面放风筝的...) 3.观察地形,你会发现对面的BOSS站在一个类似你这里的斜坡的靠右边的位置,想到了什么没? 4.观察周围110不在了,放出动物,使用野兽之眼引最近的一群胖子还有左边的两群狗,注意这里有一群巡逻的狗,要等他们走过去的时候再引,引了怪突进带着后面的胖子还有狗,从BOSS的左侧楼梯冲上去,穿过虫子堆,到达地图的楼上上地图的右上角,这时不要急着取消动物,停留下观察怪追的差不多了,解散动物. 5.人冲下斜坡,这是附近的怪还没回来,你人还在战斗中,迅速的选择目标BOSS,要快你的时间只有几秒钟,在BOSS进入射程后,立刻装死起来给BOSS一个毒蛇或者奥S,这是其他的怪还没回位置,只有BOSS追着你来了. 6.还不明白么?左边图书馆的大门为你敞开着,只有个一个BOSS追你,图书馆里的怪都是中立的...放出动物经过长长的走廊,在里面放心的风筝吧~~这是可以用我上面教你们的技能了,装死陷阱>风筝>装死陷阱>风筝加快BOSS的死亡速度,实践证明这个BOSS除了掉个不错的B1手腕..庄严护腕没什么可取的了 方法二:(感谢某E给我灵感) 1:先把大堂右册的狗和巡逻的3只狗杀掉(怎么杀?自己一个LR杀是用些难度啊...想办法杀...大不了一命抵一命,一群大概是4~5只狗,一共有3群...) 2.再用动物把大门右册的胖子引开人通过,装死然后就是杀掉2~3群虫子(怎么杀?这个我可以很负责任的告诉你,很好杀..会诱捕的LR先放个冰箱陷阱,等待陷阱时间到了,散射拉怪,再补个爆炸陷阱,跟个乱射,丢个手雷,世界清净了) 3.这时你会发现,BOSS右侧的楼上楼下的怪都没有了,而且在右侧围墙上你会发现一个缺口,可以从容的跳上跳下,还不明白么?都说了BOSS们都傻不不会跳,你引了BOSS来回的跳,他就上来下去的来回跑... 4.杀掉后,如果你高兴酒鬼也可以拉过来杀.如果有队伍的支持,你可以把里面的BOSS一个一个风筝过来这里打...酒鬼我真的杀过,杀的时候我就醉了=. = 把后面几个BOSS拉过来的想法我和某E讨论过应该可行 3)厄运东-----普希林 厄运东———蕾瑟塔蒂丝 首先普希林,就是拿月牙钥匙要杀的BOSS,从DM东的左边门进入,左边角落里有个小鬼和他说话,他逃跑,追! 怎么追?动物引怪,人跑大发.(这个懒得详细写了...是LR都知道怎么引开,人跑吧) 经过几次鬼跑人追,你就穿过了DM东最危险的地方植物区,来到了天堂一般的恶魔区了 好了,还记得上面教你们的三个怪中引出一个打的方法吧.来一次不容易别浪费了统统杀掉,运气好急速就出来了,上次我和蛇咬去刷时,我们就打打出来一个.目前市价200G?我赚了我赚了~~ 最后一次激活小鬼后比较麻烦,我看过人家打的理论试想应该是可行的,但是没时间也懒得去刷次他...又不掉什么好东西,掉个烹饪图纸的吧大概 具体方法是一个一个把前面几个小鬼蒌蒌来出来杀,具体怎么拉?陷阱+技术+运气...所以我放弃了 然后蕾瑟塔蒂丝,这个简单多了,有近路哦~~菲拉斯营地的右上角有个圆形的花园样子的建筑,就是接月牙钥匙任务的地方,很多人都笑,记得了吧,那里下面有个门哦~进去就是DM的萨特区了,如法炮制杀了萨特们,注意躲开那些花花草草的..那个XX鞭挞者,我和某E两个人杀起来都费力...一个人基本上..自己想 来到女人和小鬼面前,我一般为了保险都牺牲一次动物,然后CD全开把小鬼杀掉先,标记小鬼,动物上去拉住女人,不用管小鬼了既然你全力杀它,肯定会OT的,什么速射啊,巨魔狂暴啊,职业装品啊CD全开,小鬼6000左右的血很快会死掉的,然后装死,复活动物,杀女人好象割草了. 第四章 关于诱捕
谈到诱捕,让我们先来看看官方的该技能的说法. 诱捕:使你的献祭陷阱,冰霜陷阱和爆炸陷阱有5%的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。 此技能共分5级,加满后几率为25%。 被动技能。随陷阱发动而发动。(官方说明) 天赋最低要求:生存必须加到5点诱捕,至少1点强化陷阱时间(熟练工种以后加到这里就可以了,至少我做为RAID猎人点不够用,只加了这么多) 推荐天赋:兽王,生存 兽王加满所有动物强化血,甲,移动速度(其他的随意)生存加满诱捕,强化陷阱时间,强化陷阱抵抗,生存专家,假死(虽然这个天赋很费..但是是最有利于拉怪,陷阱,补陷阱的天赋了) 宠物要求:猫科一只,8及护甲,8及持久耐力,突进3,潜伏3(我为了诱补专门抓的白狮子,加以训练至忠诚,再次感谢某E做任务帮我抓老虎) 这个技能是猎人是生存天赋的一个被动技能,曾经是最被忽视的一个天赋.位于生存天赋第二行,左侧第一个天赋,也就是生存天赋五点以后就可以加到该天赋.之所以说最被忽视,因为很多人看见这个天赋后,25%的触发几率难免给人以错觉:认为25%只是针对进入陷阱的单个怪起作用.其实不然细心的人会看出这个天赋对于献祭陷阱,冰霜陷阱和爆炸陷阱三种陷阱起作用,其中献技陷阱是对单体起作用,爆炸陷阱是对群体起作用但是持续时间短而已只触发一次诱捕效果,相比之下冰霜陷阱持续时间长达30秒的效果(PS:天赋加强效果时间更长达39秒)就非常适合这个天赋的发扬光大了. 在实际运用中,诱捕的效果发动是以整个陷阱为单位来判断,当怪进入陷阱后而猎人同时也在陷阱之中时。陷阱会判断陷阱当中的每一只怪,而当其中任意一只怪被成功发动诱捕后,整个陷阱将无视其他怪的数量而全陷阱发动诱捕效果,成功定住一只就等于其余所有怪被诱捕定住(核心机理!那怕陷阱中有十只,二十只,甚至100只怪)。而5点诱捕天赋点满后,每只怪的成功率为25%,以每只25%成功率叠加,这样理论上在陷阱中同时存在5只怪的时候,诱捕发动成功几率为1-0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=0.7627也就是说拉到5只怪到陷阱里就可以超过76%的几率启动整个诱捕过程(我无法得知BLZ的实际计算模型,这个公式仅为个人猜测,每个怪考虑为独立样本)。如果拉到N个怪,那么公式即是S%=(1-0.75^N)*100%,N越大,也就是怪越多结果S%越接近100%,即或成功率越高。而诱捕的强大还不止于此,诱捕的发动时间也非常快,快到甚至让人无法理解的地方,诱捕是以平均1到2秒的速度来发动(发动次数和怪的数量等等有关),而诱捕发动发动后对怪有效周期为5秒,也就是说在每5秒的诱捕有效时间内,还将发动3次左右的诱捕效果,至于重复发动的成功几率,是否可以按照下面修正公式来计算;S%=(1-0.75^3N)*100%,也就是说,只要成功发动了第一次诱捕效果,以后每次发动的成功几率更加(甚至是大大的!)接近100%!这样高频率的发动即使怪对陷阱有抵抗几乎没有跑掉的可能!另外还有很重要的一点,上述计算没有考虑到另一个生存系天赋: 陷阱掌握(2/2级 使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低 10%),如果考虑到这个因素,上述公式的结果更要修正,更加接近100%! 一个未强化的30秒标准冰霜陷阱,在陷阱中有三只怪时平均成功发动诱捕13次左右,(三只怪理论成功率是58%+,3也是用这招同时拉怪的数量下限,但是我想,要找个5个怪以上成堆的地方还是很容易吧?嘿嘿)。十只怪时平均成功发动诱捕17到19次,而强化后39秒冰霜陷阱三只怪时平均发动19次,十只怪时最多发动27次。 而诱捕可以维持多少时间呢?只要冰霜效果存在,那诱捕将可以一直发动下去。(1分钟?1小时?10小时?24小时?只要你愿意可以控制到服务器维护)猎人是可以通过假死脱离战斗重放陷阱的(假死30秒。强化陷阱为39秒)如何通过转移仇恨让假死抵抗率降到最低。 注意:最早版本诱捕的效果为全陷阱发动,猎人在陷阱边缘也可控制,而现在1.7,1.8和1.9改版后是以猎人周围10码为诱捕范围,离开10码如果怪在冰霜陷阱范围仍然有冰霜减速效果但是无诱捕效果,这样在拉怪时猎人尽量靠近被诱捕的怪同时保证猎人在陷阱正中心为好。(这点很重要,这就是为什么有的猎人天赋加的没问题,但是怪经常会在陷阱里乱跑的主要原因)(PS:也是我最初交了很多学费的主要原因,我开始做实验的时候没有意识到这点的重要,导致我和某E死啊死的,交了好多学费,在此向某E默哀) 拉怪最佳方法为猎人放置陷阱将宠停留在陷阱上猎人直接装死,然后将放宠去去拉,这样好处是宠物拉怪猎人比较好控制,回来时怪也比较集中在陷阱中心,而猎人也可以随时起身接着放出第二个陷阱(猎人在装死状态下陷阱一样可以发动的)这样可以保证安全的拉住所有怪78秒(两次强化过的陷阱,强烈建议强化之).缺点是远程怪不太好控制,同时宠几乎是必死,而且猎人起来补陷阱的时候会被怪打到(对于一般的副本怪没什么,但是ZUG的鳄鱼,老虎完全可以在你起来补陷阱的同时将你杀死) 猎人平时使用冰霜诱捕的注意事项: 一、野队尽量不要用,只会放奥爆的法师,只会自焚的术士,向怪队里冲的盗贼,不会解疾病的牧师,不会加血的小德等我通通遇到过,遇到这些极品人才时,你还是安份的在后面慢慢射,遇到危险就装死吧! 二、自己电脑配置及网络状态不太好时尽量不用,冰霜拉怪时会非常卡。特别是近陷阱的那一刻,如果拉怪的猎人都卡死了,那几乎就是灭团的命运了,不但害了自己也害了别人。(我就经常因为网络不稳定害人,再次向某E致意十二万分的抱歉~~) 拉近身的怪就不多罗罗嗦了,主要讲下远程的怪如何控制: 第一种是攻击力不高的远程怪。比如STSM外围那一圈小骷髅中的法系骷髅,这些小骷髅攻击不高,而且JY骷髅都是近身。猎人可以采取直接拉怪进陷阱后,不用装死(一个法师的AOE在39秒陷阱时间内足够干掉JY级骷)直接对所有法系骷髅上蟒蛇,几乎只需要上一次最多两次它就会没蓝而冲向你的陷阱(或者让法师反制牧师沉默等都可以)。 第二种攻击力比较高的法系JY,比如TL(不但法系JY攻击高而且多),将陷阱放在一个狭小的门口。然后猎人躲在门口的旁边,离陷阱5到8码作用距离(不能太远,远了陷阱发动你也发动不了诱捕,近了怪可以直接打到你)这个时候用野兽之眼拉一群怪(一般宠是回不来了),这个时候怪会转为全体攻击猎人,而猎人由于躲在门边,远程怪无发直接穿墙攻击,就会冲过来而触动门口的陷阱。这时法术们就可以起手开始AOE了。 第三种是位置不太好拉的法系怪,可以采用冲锋法。以战士,熊德,骑士,甚至SM等皮厚直接冲向怪堆,猎人跟进放陷阱,装死。陷阱发动的同时战士退出陷阱,AOE开始(这招同样适用于厄运北,黑石上下,STSM血色区等地,因为这几地近身怪会冲撞,猎人装死拉怪会冲过陷阱,不装死直接拉又随时会把猎人撞出陷阱)。 以上几种只是综合出的基础拉怪法,哪种地方哪种方法最实用,需要猎人自己以及猎人的队友去理解,毕竟对于猎人这个职业本身来说就有无限可能。 推荐练习地点: 初级:血色修道院,优点怪够多也安全 中级:ST骷髅僵尸众多的地方 高级:DK门口前的一群胖子,拉在一起统统A掉(我至今不敢去做这个实验..有顾虑啊,失败了丢人被人骂个狗血喷头,组野队会被人误解;组自己人..你们谁有兴趣,或者说有勇气..陪我去做实验) 以上都通过了,恭喜你了光明的ZUG在等着你了..(目前声望快崇拜的人飘过~~) PS:我个人通过昨天的ZUG,发现当两个以上的猎人陷阱叠加以后,不再出现诱捕效过..昨天ZUG的时候我一直在观察这个,从蜘蛛到恐龙,我先放的陷阱会有诱捕效果,但是其他的猎人放过陷阱以后效果就没了,怪开始乱跑...我再装死补陷阱无效...还是没不触发诱捕,目前这个是为什么我还没弄明白,我在翻阅资料早些找出答案来 感谢:天使的旋律 星星知我心 文字支持 第五章 仇恨控制解析
这里的仇恨控制是指在诱捕的过程中仇恨控制解析(即装死不抵抗,补陷阱成功的主要原因),别误会并不是RAID时我经常OT..就是我这个方面有问题...RAID时我是尽量含蓄的..要不再夸张的OT我也能打出来..水X的风之优雅..使我的敏捷达到600+..比杀达到20%+..DPS逼近190..我还有3个CD可以用,急速射击(5分钟冷却),巨魔天赋狂暴(3分钟冷却),职业任务奖励(2分钟冷却)...貌似跑题了怎么说到我OT的问题上了... 在诱捕的时候,只要我网络不卡,机器不死机,我能控制100%的假死成功率然后补陷阱,马上有人说了,不可能在吹牛...好吧,为了可能出现的意外,我承认我只能控制99.999....%的成功率,因为有天灾人祸的成分在里面,谁知道外星人哪天攻打地球误伤到我啊 好了,我们来研究下决定假死成功率的因素 1、仇恨关注度 这是最重要的因素,什么是仇恨关注度,简单的说,也就是有几个怪物在注视并且试图攻击你,这个时候怪物的级别越高,数量越多,你的假死成功率就越低。(好比BOSS战中OT了假死容易抵抗,因为BOSS都是老高级的;还有全团人都死了剩下好多怪,就你一个活了的,这是装死也基本上会抵抗) 2、仇恨距离 我想大家对这个都有所体会,刷大树,越早假死成功率越高。距离越远,时间越早,成功率越高. 知道以上两点,我们可以有效的控制假死成功率,做一个合格的渗入暗杀型猎人和一个合格的诱捕专家。 所以理论上,只要盗贼能去的地方猎人都能去,盗贼因为反隐无法到达的地方,猎人也能到达。(但是实践中要对怪的分布,及其地形相当了解,操作相当熟练的史诗级猎人.原来我这么说..因为我最多是个绿字的..优秀级的猎人) 转移仇恨的方法 1) 猎人区别于其他职业的显著标志是猎人有宠物,所以,我们能够很好的转移仇恨.当满足以上的条件1(仇恨关注度),仇恨关注度为0(即没有任何怪物注意你,哪怕你和怪物擦肩而过)你就可以99%的假死成功。我们只需要利用停留,宠物攻击,吸引仇恨的方式,就可以轻松的渗入到副本的绝大多数地方。利用宠物跑出视野消失的特点,掌握距离,可以很好的避免宠物伤亡。 很多人在使用陷阱的时候会遇见一个问题,猎人假死怪物对陷阱免疫,直接复位。 发生这种现象实际上是由于假死造成仇恨消失.如何让猎人假死,并且保持仇恨,这就需要仇恨承接。很多人发现,陷阱假死如果猎人单独使用怪物免疫,如果组队。怪物不免疫,实际上这是因为猎人的队友承接了仇恨并且保持,所以猎人的陷阱一直有效果(就是队友进入了仇恨链,即自觉不自觉的进入了战斗) 举一个最简单的例子:猎人引zg的13只鳄鱼(或者老虎)过来,老虎中了陷阱,猎人假死,老虎就会全部复位,如果猎人假死前,法师aoe对老虎产生仇恨。那么即使猎人假死脱离仇恨,陷阱仍然有效。(最开始我实验成功用的是这个办法,但是后来因为放了陷阱要出去拉怪,指使后来经常怪到跟前以后,陷阱消失..好不尴尬,只能装死补陷阱) 我是这么做的,在身边放一个冰霜陷阱,野兽之眼控制宠物去3群鳄鱼(或者老虎)位置,每个打一下。这个时候宠物是在视野外。连续点召唤宠物(或者点右上角的取消),因为使用魔法所以宠物消失,回到猎人界面,同时召唤出宠物(假如动物没血了你还可以随便加加血,怪一时还到不了),因为猎人和宠物的仇恨关联,猎人承接了宠物的仇恨,并且因为猎人还在战斗状态,猎人的仇恨又承接给了召唤出的宠物. 2) 这个时候有两种可能 1、宠物存在,吸引了所有老虎的仇恨。或者法师吸引了老虎的仇恨,那么猎人放了第二个陷阱可以很轻松假死,第三个,第四个... 2、宠物死了(又没有队友进入仇恨连接)放了第二个陷阱老虎仇恨集中在猎人,这个时候如果假死,完全满足了仇恨集中度,仇恨距离100%的条件假死100%抵抗. 那么我们就要转移仇恨复活宠物(或者队友开始下雨),快速点跟随,治疗让宠物靠近猎人并且保持和老虎群的距离。猎人稍微靠后一些,让老虎仇恨集中在宠物身上,却打不到宠物30秒后。猎人靠前,假死。如果担心,可以宠物停留,攻击。猎人靠前,假死,宠物回到停留点.重复以往 作为诱捕专家,最危险的地方就是最安全的地方,最大程度保持和被诱捕猎物的距离,是保障猎人及其团队存活的必要条件。如果你逃跑,就等于团灭,后面的FS,SS(因为我也带过SS刷某音,看他刷我那个痛苦啊...他血转魔转的都成干尸了...因为SS魔不够用) 法师(SS)应该注意的地方:如果有漏网之鱼,利用闪现,穿过陷阱到达陷阱另一面,可以将怪物引回到陷阱上. 基本上就这么多,嘿嘿还是要保留一点奥秘D,具体的实践就靠你们自己了,我们也是交了很多学费才使我完全搞清楚和熟练的,据E说和他以前一起刷的LR交了80G+的学费,我洗天赋洗了三次,修装备修了50G+,E也陪我修了差不多这么多,不过最后苦尽甘来,赢来的丰收的喜悦=.= 感谢:ljdg 星星知我心 文字支持 猎人是最不需要操作的职业,任何一个新手都可以很快上手并且迅速的练级;同时猎人也是最需要操作的职业,操作好不管是那一系都可以运用的出神入化十分强悍。没有做不到只有想不到。生存系,兽王系,射击系。风筝流,宠物流,陷阱流,不放陷阱流,不管哪一个系,哪一个流派。请记住你们都是猎人,虽然各自的爱好不同,但是你们都是同根所生,不要再有哪个流派的强弱之分,如果自己都不懂得尊重自己如何取得其他人的尊敬?我要对各位猎人朋友说一句:不为自己的弱小而自卑,不为自己的强大而自满。走自己的路让别人说去把。
THE END
推荐练习地点:
初级:血色修道院,优点怪够多也安全 中级:ST骷髅僵尸众多的地方 高级:DK门口前的一群胖子,拉在一起统统A掉(我至今不敢去做这个实验..有顾虑啊,失败了丢人被人骂个狗血喷头,组野队会被人误解;组自己人..你们谁有兴趣,或者说有勇气..陪我去做实验) 中及点已改:ST每群怪里增加2个远程,2个JY,A到一半发现只有2个怪你会痛苦无比。 中级高级其实和FS数量有关系。FS的极限是A掉9400血的怪,所谓的极限是不使用唤醒状态,无天赋魔加成,吃一个红宝石,这样可以保持效率。 推荐地,DQ的雪人洞,你在洞口油布,然后动物进去,里面18个怪可以一次拉出,当然,你要打他们几下,如果觉得这里对时间来说太长,容易动物回去的话,建议去DQ北的霜豹群,那里满地都是。 有些地方也可以尝试,比如说西瘟疫的第3个锅子,那里的怪全部近身,除了特技是恐惧以外,那里纯粹是练习技术,没有赚钱效率,等技术过关了可以去ZG演练 说实话,要刷ZG,看懂了上面油布这个只是回了基础,几十G的学费总要交的,战位以及怪的稳定性,这是讲感觉的,好比你说跳台风筝,简单的两个字:斜跳,你要熟练好多次才可以,这是没怪情况下,失败就失败了可以再跳,多几次就有感觉了;ZG这个油布,是面对怪的,失败了代价就是扑,然后跑复活,过程是漫长的,学费是要交的,收益是明显的,前途是光明的
附带介绍一些猎人的计算公式
远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环 远程攻击强度提供的伤害=远程攻击强度/14*基础武器射速 你的暴击=敏捷/ 52.5 + 天赋+装备加成 弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速 新武器伤害=武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害 最终武器伤害=(新武器伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升) 新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升) 急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)] 最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速 单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害 设现在为射击加法,影响伤害的技能有强击光环和远程武器专精,总攻击强度变为960+100=1060 另外,一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限。 写的不错吧....不是我写的嘿嘿....我也不是LR....希望这篇文章对广大LR朋友已经即将成为LR的朋友有帮助嘎...谢谢~ |
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